Me encontre ésta pregunta interesante en Quora: What are some popular myths in software development? (¿Cúales son algunos mitos pupulares del desarrollo de software?) y me parecieron muy buenos algunos de ellos.
- Que los clientes y/o usuarios finales saben lo que quieren y que serán capaces de explicarlo.
- Que algún lenguaje, tecnología o método popular contrario al que estás usando actualmente, será la bala de plata que mágicamente resolverá tus problemas.
- Que la mejor solución técnica es la que gana.
- Que el desarrollo de software se puede calcular con precisión.
- Que JavaScript tiene algo que ver con Java.
- Que la presentación puede y siempre deberá estar separa de la presentación.
- Que el desarrollo de software se trata de tener excelentes habilidades matemáticas, y que se enseña mejor mediante el estudio de las ciencias de la computación, y es que es mejor enseñada por personas altamente matemáticos. Que la resolución de rompecabezas es la mejor manera de medir la capacidad de un ingeniero de software.
- Que el escribir software es una buena profesión para aquellas personas que carecen de habilidades con las personas.
- Que los diseñadores no puede o no quieren aprender a codificar y deben de ser protegidos del código real.
- Que el diseño es solo una capa de decoración y es mucho menos importante que la buena ingeniería.
- Que el código/programa es imposible de hachear/desencriptar/clonar.
- Que ”Se puede hacer en una noche”.
Si les gusta más leerlo en inglés comparto la fuente: Quora
//Dear future me. Please forgive me.
//I can’t even begin to express how sorry I am.
//When I wrote this, only God and I understood what I was doing
//Now, God only knows
// Dear maintainer:
//
// Once you are done trying to ‘optimize’ this routine,
// and have realized what a terrible mistake that was,
// please increment the following counter as a warning
// to the next guy:
//
// total_hours_wasted_here = 39
// sometimes I believe compiler ignores all my comments
// Magic. Do not touch.
Exception up = new Exception(“Something is really wrong.”);
throw up; //ha ha
// I am not sure if we need this, but too scared to delete.
// I am not responsible of this code.
// They made me write it, against my will.
// I will give you two of my seventy-two virgins if you can fix this
// if i ever see this again i’m going to start bringing guns to work
Me gusto mucho ésta apuesta por una bolsa de trabajo, la usabilidad que presta este sitio es buena a diferencia de las más conocidas en México (OCCMundial y CompuTrabajo) aunque ésta presenta ofertas del rubro de TIC. Si las ofertas de trabajo aumentan creo que cambiaria un poco el esquema de presentar dichas ofertas pero OfertasHacker.Com TU MUY BIEN!
¿Por qué no había posteado? Muchas razones la mayoría de ellas ocupaciones (universidad + novia + trabajo + ocio no en internet + freelance job’s).
Total, me siento bien el tener la oportunidad de Generic pills whithout prescription estar en este espacio, aparte de que es oooootro propósito más del 2011 que es: Bloggear más! Y contribuir con contenido. No es tarea facil pero aquí estoy.
Trabajo en equipo, trabajo en equipo, que difícil es juntar a un grupo de personas especializadas en un área en los diferentes rubros de una empresa, pero en lo particular en el área de desarrollos de aplicaciones de escritorio y Web. Esto es uno de los puntos de los que cojeamos en la empresa que actualmente laboro. Una mala toma de decisión administrativa que en su momento pareció un “detallito” hecho abajo todo el buen trabajo que se venia haciendo y la integración que se había logrado, trayendo consigo cierto comportamiento que ha afectado en la productividad y se empieza a ver una rotación de personal. Es por esto que he buscado este libro las 17 Leyes Indiscutibles del trabajo en equipo, que describe ciertas verdades del trabajo en equipo y no solo el personal administrativo que toma decisiones debería tener en cuenta sino también la parte operativa y de producción, para ir por el mismo camino ó “Jalar más parejo” dicho popular.
La ley de importancia
“El uno es un número demasiado bajo para alcanzar la grandeza”
La ley de todo el panorama
“El objetivo es más importante que el cargo”
La ley del nicho
“Todos los jugadores tienen un lugar en el que ofrecen el mayor valor”
La ley del Monte Everest
“El trabajo en equipo se vuelve más necesario a medida que aumenta el desafío”
La ley de la cadena
“La fortaleza del equipo se ve afectada por el eslabón más débil”
La ley del catalizador
“Los equipos triunfadores cuentan con miembros que hacen que las cosas sucedan”
La ley de la brújula
“La visión les brinda dirección y confianza a los miembros del equipo”
La ley de la manzana podrida
“Las malas actitudes arruinan al equipo”
La ley de la confiabilidad
“Los miembros del equipo deben ser capaces de contar los unos con los otros”
La ley del precio
“El equipo no logra alcanzar todo su potencial cuando no logra pagar el precio”
La ley del marcador
“El equipo puede hacer ajustes cuando sabe cuál es la situación”
La ley de la banca
“Los grandes equipos son muy profundos”
Ley de identidad
“Los valores comunes definen al equipo”
La ley de la comunicación
Para crear un cambio positivo en la organización se requiere de comunicación. Los miembros de los equipos más efectivos siempre están hablando y escuchándose unos a los otros.
La ley del filo
“La diferencia entre dos equipos igualmente talentosos está en el liderazgo”
La ley de la moral alta
“Cuando estamos ganando, nada nos duele”
La ley de los dividendos
“La inversión en el equipo se notará con el tiempo”
Pay attention to the idea that won’t leave you alone by Paul Hawken’s
Esta es una iniciativa de una de las personas que admiro Sinux, un emprendedor que ya esta en ligas mayores, haciendo software a la medida y productos innovadores, es una persona con visión y bien chambeador (trabajador).
Si tu eres una desarrollador con talento, creativo, dispuesto a tomar riesgos y tienes ideas que no te dejan dormir U_U. Estás invitado a formar parte de un equipo de personas que “padecen” de lo mismo pero que tiene una dirección.